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小說課:折磨讀者的祕密

好書推薦

















小說課:折磨讀者的祕密

人氣蠻不錯的,是本不錯的語言學習﹐剛出版的時候我就已經在看了

好書小說課:折磨讀者的祕密

  • 出版社:國語日報

    新功能介紹

  • 出版日期:2010/09/27
  • 語言:繁體中文


看完有一種說不出的感動,內容的每一個細節卻都切合我心意,真的不錯,內容精彩!

語言學習小說課:折磨讀者的祕密全書的內容大意

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商品訊息功能:

這是一本小說的武功祕笈,從招式解密到攫取心法--從小說創作的36個關鍵入手,引用古今中外三十多個經典作品為例,以最淺顯的方式讓讀者了解小說。

關於「人物」,它說:描寫性格比描寫長相重要!
關於「場景」,它說:每間星巴克都長得不一樣!
關於「對話」,它說:看得到的對話是水面上的八分之一,看不到的對話是水面下的八分之七!

從「全世界最好的小說開頭」到「一切都是羅生門」,文藝營達人許榮哲帶你深入小說的世界--讀過,看懂,學到!

本書特色

超過36篇經典小說為例,講解超過36種小說創作手法和技巧
對於有心創作的人而言,絕對是一本超級實用的自學教材!
教你看懂36篇古今中外經典小說,更是一本好看到爆的書!
一邊帶你用刀解剖經典作品,一邊帶你用心學習寫作起飛,學寫小說跟讀小說一樣有趣!
.國語日報熱門專欄「一個人的文藝營」結集出版,經過重新編排,隆重登台!
.作者許榮哲被譽為「六年級世代最會說故事的人」。他以他拿手的本事探索小說藝術的36個關鍵!
.本書深入淺出,從國中生到大學生,讓愛讀小說的人,更了解小說的構成;想寫小說的人,更不能缺少這本書的指引。
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寫小說時,我喜歡把故事的繩套胡亂的往天空一拋,不管抓到「活人天上飛」,還是「死人說活話」都無所謂,因為我很清楚,隨後只要展開「自圓其說」的旅程就行了。

這種天馬行空式的寫法有一個麻煩,也有一個優點。麻煩是很容易寫著寫著,就身陷泥淖,怎麼樣都拔不出腿來,成了斷頭小說。優點是柳暗花明之後,搞不好會撞見一個令你永生難忘的桃花源風景,充滿了想像力的小說。

我個人的算計是……為了一處充滿想像力的桃花源,斷個幾千幾百次頭都划得來。——許榮哲

小說教學影片,可連至以下網址觀看:
www.youtube.com/watch?v=rVh8QR1gVT8
www.youtube.com/watch?v=o333N1tPkZI

作者簡介

許榮哲

臺大生工所、東華創英所雙碩士。曾任《聯合文學》雜誌主編,現任耕莘青年寫作會文藝總監、政大少兒出版社文創總監、臺北縣大河文化協會副理事長。小說寫作班及相關文藝營講師。【許榮哲的部落格】臺長(blog.udn.com/bobay13)。曾獲時報、聯合報文學獎暨新聞局優良劇本獎等數十種獎項。著有小說《迷藏》、《寓言》、《吉普車少年的網交生活》、《漂泊的湖》,電影劇本《單車上路》,以及作文書《神探作文》等多本。被譽為「六年級世代最會說故事的人」。

許榮哲的小說創作守則:
第一條:「我是唯一一個逃出來向你報信的人。」(聖經)
第二條:「真相的範圍極小而明確,但錯誤卻是無邊無際。」(渥特絲)
第三條:「每篇好小說都是這個世界的一個謎。」(馬奎斯)
作者部落格:
blog.udn.com/bobay13













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  • 出版社:國語日報

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  • 出版日期:2010/09/27
  • 語言:繁體中文


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內容來自YAHOO新聞

禁15年 遊戲機春逝

工商時報【賴昭男】

15年前,中國文化部認為遊戲機有害青少年身心健康,武斷下令禁止,但其需求從未消失,地下市場交易依舊精采。上海自貿區2013年成立後,遊戲機初步解禁,海外巨頭旋即攻進中國;本月25日,更確定全面開放,無奈其市場格局及玩家習慣早已今非昔比。

今年初,中國國務院發布通知,擬將部分上海自貿區的試驗改革事項,推廣到中國全境,其中提及「允許內外資企業從事遊戲遊藝設備生產和銷售等」;7月24日,文化部也表示,將鼓勵企業研發、生產、銷售內容健康的遊戲遊藝設備。

這意味著,遊戲機自2000年以來的禁令總算解除。

過去大陸嚴格管制遊戲機,直至上海自貿區成立,遊戲機禁令才初步解禁,彼時微軟(Microsoft)和SONY率先進入中國市場,中國本土企業也虎視眈眈。因此,全面解禁消息一出,便有分析樂觀預估,市場競爭將日趨火熱、機會無限。

開放沒激發市場熱情

然而,第一財經日報引述易觀國際分析師薛永峰看法指出,目前只是開放了市場,但中國境內對於主機遊戲熱情卻沒有受到激發。他認為,無論是玩家教育、內容審批、手機及電腦遊戲的分流等,都給中國主機遊戲市場發展帶來種種障礙。

回顧禁售遊戲機的時期,一名主機遊戲資深玩家表示,他在2004年前後買了一台水貨PS2,或者直接從香港、日本等地偷偷帶進來,整個主機市場處於灰色地帶。與此同時,深圳一些工廠也生產山寨機,並透過各種途徑「打擦邊球」流入大陸玩家手中。

而當主機遊戲被水貨及山寨貨充斥之時,海外主機廠商SONY、任天堂、微軟突飛猛進發展,不斷更新自己品牌旗下產品,遊戲豐富程度也大幅提升,可說是主機遊戲的黃金時期。此時的中國,卻因禁令影響與後來電腦遊戲的崛起,主機市場的機會已日漸渺茫。

中國市場開放後,伺機而動的PS4、Xbox One等國際主機立刻在上海自貿區與中方公司聯合註冊遊戲公司,迅速進入中國市場。不過,無論是SONY或是微軟,均未公布過在中國市場的銷售數字,據多名業界人士了解,目前銷量並不好。

國外遊戲審批太耗時

眼見海外大廠進逼,本土企業也陸續打入主機市場。不過,目前中國遊戲廠商尚無能力製作出優質的主機遊戲,大陸玩家手邊的熱門主機遊戲多是海外廠商研發,而國外遊戲進入中國,通常需要經過相對漫長的審批周期,讓中國玩家感到十分頭疼。

薛永峰表示,中國監管層對主機遊戲的審批機制往往長達數個月至半年,以「魔獸世界」為例,其中一個資料光碟就審核了4個月之久。反之,海外市場採用分級制度,遊戲在分級之後一般皆能快速通過。但他也坦言,分級制度短期內在中國還建立不起來。

另一方面,與主機本身相比,玩家更看重是遊戲的內容與服務。喜歡玩水貨版的匿名人士表示,他選擇水貨的原因是可以任意登入海外伺服器,有些免費或優惠遊戲下載。相較之下,中國版本通常無法登入海外伺服器,自然無從享有這些增值服務。

除提升遊戲內容豐富度,中國玩家對主機遊戲的習慣及黏性也有待加強。過去15年的禁令使許多年輕人對主機遊戲感到陌生,而中國近年來電腦及手機遊戲發展快速,面對眾多遊戲分流,主機遊戲恐怕不是中國玩家們的「剛性需求」。



新聞來源https://tw.news.yahoo.com/禁15年-遊戲機春逝-215006525--finance.html

















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